重點整理
1 把「底線」設計成一個「角色」,就能用來判斷「球」是否沒被
接到。在許多類型的程式中,可以利用這個技巧來設計。
2 兩個「角色」碰撞時,如果沒有立刻隱藏,或移開角色,碰撞的
程式碼會一直被執行,若有分數,也會一直累計,要特別注意。
3 本遊戲如果讓左方、右方都用鍵盤操作的話,會影響彼此的流暢
度;因此設計同類型遊戲時,建議採一方用鍵盤、一方用滑鼠的
方式。
實作題 為了讓遊戲更刺激,請你再增加
一個會扣分的「角色」吧!
小 提 示
直接複製「獅鷲」,
再變更造型、音效
就可以了喔!
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