Page 26 - Scratch CH6
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重點整理





            1    把「底線」設計成一個「角色」,就能用來判斷「球」是否沒被


                  接到。在許多類型的程式中,可以利用這個技巧來設計。


            2    兩個「角色」碰撞時,如果沒有立刻隱藏,或移開角色,碰撞的


                  程式碼會一直被執行,若有分數,也會一直累計,要特別注意。


            3    本遊戲如果讓左方、右方都用鍵盤操作的話,會影響彼此的流暢

                  度;因此設計同類型遊戲時,建議採一方用鍵盤、一方用滑鼠的


                  方式。








                          實作題                    為了讓遊戲更刺激,請你再增加
                                                 一個會扣分的「角色」吧!






                      小  提  示


                  直接複製「獅鷲」,
                  再變更造型、音效
                  就可以了喔!
















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